1 Disadvantage zo nov 20, 2011 7:05 am
Gast
Behendig ontweek Kenpa de klauwen van de Sandshrew. “Te langzaam!” De fractie van een seconde waarin de Sandshrew zich moest herstellen van zijn aanval, gebruikt Kenpa om zijn tegenstander aan te vallen. Het was de perfecte gelegenheid. Zijn tegenstander kon aanvallen noch verdedigen, en was totaal open voor aanvallen van zijn tegenstander. Dodelijk en precies stak Kenpa de Sandshrew, om vervolgens achteruit te springen, zodat een tweede aanval van zijn tegenstander hem niet kon raken. De Sandshrew greep naar de plek waar Kenpa hem zojuist had geraakt, en aan zijn gezichtsuitdrukking was te zien dat Kenpa hem op precies de juiste plek had geraakt. Tijd om het af te maken. Kenpa sprintte weer op de Sandshrew af, en maakte zich klaar om de genadeslag te geven. De Sandshrew bereidde zich voor op de klap, en was duidelijk niet van plan om op te geven. Het was nutteloos om de Sandshrew nu aan te vallen; zijn verdediging was optimaal, waardoor een enkele aanval niet genoeg zou zijn om hem aan te vallen.
Op het moment voor de impact verdween Kenpa, om vrijwel direct daarna achter de Sandshrew te verschijnen. Hoe goed je jezelf ook verdedigde, het was onmogelijk om iets dat je niet zag aankomen te stoppen. De Sandshrew draaide zich instinctief om naar Kenpa, wat zijn grote fout bleek te zijn. Hij liet zijn verdediging vallen in een poging zijn tegenstander te kunnen zien. Met een simpele zwiep van zijn mes raakte hij de nek van de Sandshrew. Zoals hij al had gepland, was dit de laatste aanval die hij nodig had gehad om de Sandshrew uit te schakelen. Uitgeschakeld viel de Sandshrew neer op de grond.
Hijgend door de moeite die hij had moeten doen om de Sandshrew uit te schakelen liet Kenpa zich op de grond neerzakken. Hij had beter moeten nadenken voordat hij aan het gevecht was begonnen. Het was gewoon bijna onmogelijk om fatsoenlijk in zand te kunnen rennen. Het enige voordeel was de bewegingen van zijn tegenstander er ook langzamer van werden. Niet veel langzamer, maar langzaam genoeg om er voor te zorgen dat hij niet volledig in het nadeel was. Kenpa wachtte tot zijn ademhaling weer een normaal tempo had aangenomen, voordat hij weer opstond. Het was interessant geweest om tegen de Sandshrew te vechten. Vechten tegen een pokémon dat een verdediging had zoals die Sandshrew… Ja, dat was zeker voor herhaling vatbaar.
Op het moment voor de impact verdween Kenpa, om vrijwel direct daarna achter de Sandshrew te verschijnen. Hoe goed je jezelf ook verdedigde, het was onmogelijk om iets dat je niet zag aankomen te stoppen. De Sandshrew draaide zich instinctief om naar Kenpa, wat zijn grote fout bleek te zijn. Hij liet zijn verdediging vallen in een poging zijn tegenstander te kunnen zien. Met een simpele zwiep van zijn mes raakte hij de nek van de Sandshrew. Zoals hij al had gepland, was dit de laatste aanval die hij nodig had gehad om de Sandshrew uit te schakelen. Uitgeschakeld viel de Sandshrew neer op de grond.
Hijgend door de moeite die hij had moeten doen om de Sandshrew uit te schakelen liet Kenpa zich op de grond neerzakken. Hij had beter moeten nadenken voordat hij aan het gevecht was begonnen. Het was gewoon bijna onmogelijk om fatsoenlijk in zand te kunnen rennen. Het enige voordeel was de bewegingen van zijn tegenstander er ook langzamer van werden. Niet veel langzamer, maar langzaam genoeg om er voor te zorgen dat hij niet volledig in het nadeel was. Kenpa wachtte tot zijn ademhaling weer een normaal tempo had aangenomen, voordat hij weer opstond. Het was interessant geweest om tegen de Sandshrew te vechten. Vechten tegen een pokémon dat een verdediging had zoals die Sandshrew… Ja, dat was zeker voor herhaling vatbaar.